約 2,066,890 件
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/540.html
とりあえずドラゴンナイトをやってみて、思った考察です。 まだ実験も足りずにわからない事も多いですが、書いてみます。 ―武器― チェーンソード 破滅者のチェーンソード 消滅者のチェーンソード(50試練:銀武器) 2セル攻撃可能な武器。並んだ敵を一斉に攻撃する性能はない気がします(未実装?)。 見た目、攻撃のかっこ良さは上々。 弱点露出というバフがある(使用者強化バフ)。ただ、実装されているかの未確認。 Lv52からシャルナSCで強力な攻撃速度(96)を叩き出すらしいですが、現状だと普通の武器。 かっこいいから!たまに使う程度。 損傷耐性を持ったチェーンソードは未だ無い。 斧 シルバーアックス おそらくLv52までこれ一本で十分。損傷しない、アンデッドボーナスあり、攻撃力も高い。 新影で上げる人なら、これだけあればOK。 変身はKBB→ブルート推奨。 レイジングウインド INT型だと最強らしい。(テーベオシリスのツーハンドソードの方が強そうだが未確認) ドラゴンナイトの損傷しない武器で、現実的な範囲だと斧しか無く、そういう意味でもかなり良い武器。 STR型、CON型だと銀斧の方がいいと思われる。 両手剣 ドラゴンナイトのツーハンドソード 15試練武器です。ゴミです。 グレートソードのがまだ強い。 魅力的なのは攻撃成功+4だけ。 ジェネラルグレートソード ドラゴンナイトの装備出来る武器でBigに対しては一番攻撃力が高い。(現実的な範囲) それだけ。 BOSSはBIGが多いために、砥石使う覚悟があれば、BOSS狩りには向いている。 ディストラクション 攻撃力としてはGGSに劣るが、それを補って余りある性能。 HP吸収効果(与ダメ/8+1)があり。この分は敵にも追加されますので、Smallに対してはGGSを凌ぐ。 フォースレイヤーでもしっかり3回分HPを吸うのは非常に効果的。 GGSを使ってPOTがぶがぶ飲んで狩るか、ディストラクションでPOT量減らしてその分スキルで戦うかで、好みが分かれる。 テーベオリシスのツーハンドソード 現時点で開示されている情報を元にすると、どうもINT竜騎士最強の武器な模様。 検証・情報待ち 片手剣 多種多様な種類があります。 B-SLSは結構いいと聞きます。でも、ドラゴンナイトの特徴が薄れる気はします。 ダガー 装備不可。 ―ヘルム― マジックヘルム(MR) ほぼこれ確定。MR装備。 ジェネラルヘルム(AC) AC装備。MPも増える、使わないけど。 ―シャツ― Tシャツ これしかない。 ―アーマー― エンシャントスケイルメイル(AC HPR) ACとHPRをどちらも満たした性能。最も適した鎧だと思われる。 ジェネラルアーマー(HPR HP) ドラゴンナイトはスキルがほぼ全てHP消費なので、このHP+50とHPR+10は非常に助かります。ASMの前はこれでいいかと思います。性能は十分。 マジックチェーンメイル(MR) MR装備。ただ、ドラゴンナイトは初期MR18なので、重さの関係からあまり使う機会はないかも知れない。 エンシャントレザーアーマー(AC HPR) エルフ、DEをメインでやってる人が、装備流用でドラゴンナイトやるには優秀な装備。 死の鎧(STR DEX HPR) STR+2、しかもHPRもある鎧。 ただ、ACの低さと値段の関係から、ドラゴンナイトにとってはちょっとコスパフォ微妙。 ―マント― ポイズンサーペントクローク(AC HPR) ACが高く、しかもHPRも大きい、最高のACマント。 が、入手が面倒くさいのと、MRがないのが痛い。 祝福されたマジッククローク(MR) ほぼ全ての人がメイン装備に選ぶと思われる。このMRは魅力。 しかもお手頃価格! ―ガーダー― ドラゴンスケールガーダー(殲滅) 30試練で入手できる。試練防具とは思えないほどの性能を誇る。 両手武器がメインのドラゴンナイトは、ほぼ全ての人がこれを使うと思われる。 強化すると+0から燃える可能性があるので注意! 古代弓射手のガーダー(HP) HPが80増えますが、ドラゴンナイトはもともとHPが高いので、あんまり使わなそう。 ―グローブ― クリスタルグローブ(AC) AC装備。AC欲しい人に。 ジェネラルグローブ(AC) 同じくAC装備。CGに比べOEしづらい。 パワーグローブ(STR) STR装備。グローブはその人の趣味ですね。 ―ブーツ― アイアンブーツ(AC) AC装備。 ジェネラルブーツ(AC HP) AC HP装備。靴ももう趣味ですね。あるの使えばいいと思います。 ―イアリング― 象牙のイアリング(HPR MPR) 初心者クエでもらえます。HPR+1・MPR+1。 微妙です。 ヘリオチャーム(MR) MR装備。使いやすい装備だと思います。 親睦のイヤリング(ACorMR HPorMP 積載) 積載が上がるのが特徴。 カルマのイヤリング(AC) 影でカルマを貯めるともらえる、ACイヤリング。 3段階を超えればかなり使えます。4段階いったら神です。 ―アミュレット― 慈愛のアミュレット(HPR MPR) 自然回復装備。指輪も1個必要なのが痛いです。 ボーンアミュレット(AC) AC装備。入手が非常に簡単なのが魅力です。 腕力のアミュレット(STR) 攻撃力、積載がUPする数値なら装備する価値あり。 輝く古代のアミュレット(STR HP MP) STRとHPとMPが上がる装備ですが、高額。 コスパフォは微妙。 ―リング― マジックプロテクションリング(MR) MR装備。 勇気のリング(HPR MPR) 自然回復装備。アミュレットも必要なのが痛いです。 ラビットリング(AC) AC装備です。 ―ベルト― オーガベルト(積載) 積載UP。ドラゴンナイトはかなり重宝します。 シャイニングソウルベルト(HP HPR) ドラゴンナイトにとってHPとHPRがそこそこな値段で手に入るこのベルトは使いやすいと思います。 新生のベルト(積載 HP MP 属性MR) 高い性能を持つベルト。 何もかもが中途半端に強いです。 エンシェントジャイアントリング(STR AC) 高い性能を持つベルト。STRとACが同時に手に入るというのは非常に魅力。 ただ、かなり高額。 随時追記
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武器 銃器 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン マシンガン 重火器 ロケットランチャー グレネードランチャー レールガン 投擲武器 [[]] 設置武器 近接武器 装備品 レーダー・センサー・ゴーグル 索敵装備 回復アイテム その他 音楽プレーヤー 無限バンダナ 服 ステルス迷彩 カムフラージュ 服装 スニーキングスーツ 顔 頭装備
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装備一欄(Ver1.02) 体力→体 治癒力→治 腕力→腕 鉱力→鉱 回避力→回 楽観力→楽 と省略。 宝箱の位置はフィールド検索参照(3月28日時点での更新の番号) ※随時更新予定 遙歩 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 DL装備 特典装備 遙歩 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ソルブレイブ 8 なし なし 初期装備 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑦ オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑬ テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置① メギドブレイブ 45 削りダメージ+25% 回+15 バトルクエスト「灼剛のガルーダ」クリアで獲得 叶 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 グラビトロン 10 なし なし 初期装備 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑪ ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑨ ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑭ ミョルニルグラビティ 75 赤ブロックが多いほど攻撃力上昇 楽+15 11章の最後シナリオクエスト研究所内右下辺り 光 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 千本散桜 7 なし なし 初期装備 万神血桜 15 なし 鉱+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置④ 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑪ 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑫ 天叢雲千舞薙刀 53 ガードブレイク成功時にハイテンションブロック+1 鉱+15 バトルクエスト「滅殺のアイセマー」クリアで獲得 つぼみ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 化学超電磁砲 7 なし なし 初期装備 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑮ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑥ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑫ マリスドランジュ 42 カウンター攻撃力+20% 治+15 クエスト「不思議な女の子(終)」クリアで獲得 エーリカ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ツウィリンクスヴィント 3 なし なし 初期装備 ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑥ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑬ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 祥神島フィールドにて獲得 位置③ ヴィントデディビニティ 33 空中ダッシュ回数+1 腕+15 クエスト「自称婚約者のお願い(終)」クリアで獲得 真白 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 メリーアンブレラ 5 なし なし 初期装備 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 祥神島フィールドにて獲得 位置⑧ バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑰ ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑨ コキュートスピアス 39 仲間の攻撃ヒット時に黒ブロック-1 体+300 バトルクエスト「研究所の秘密」クリアで獲得 DL装備 公式HPにてDL出来る装備です。 画像 名前 効果 備考 魔法の帽子 回避+10 体力-100 叶専用 花魅ヘアー 鉱力+10 腕力-5 光専用 くいだおれ二郎鼻メガネセット 体力+200 楽観力-5 つぼみ専用 女将さん割烹着 腕力+10 回避力-5 エーリカ専用 エニグマーユニット 治癒力+10 鉱力-5 真白専用 特典装備 こちらの装備は各種特典ディスクでのみ手に入れるコトが出来ます。 シナリオ上では手に入らないので注意。 ※他にも特典装備があるが、確認が出来ないため更新出来ず。情報求ム。 画像 名前 効果 備考 恒楠学園女子制服 回避力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 恒楠学園女子制服 ブレザー 治癒力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 武月学園女子制服 楽観力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD 画像 星修学園女子制服 体力+100 マテリアルブレイブ 初回特典サントラ付属 画像 美人傭兵軍服 体力+100 腕力+5 公式通販 予約特典CD 電子の歌姫服 治癒力 +5 楽観力 +5 Sofmap予約特典CD 画像 美人執事服 体力+100 鉱力+5 画像 トラ柄ビキニ 腕力+5 楽観力+5 画像 マスターアイドル服 体力+100 回避力+5 画像 猫耳しっぽ(白) 鉱力+5 楽観力+5 画像 猫耳しっぽ(黒) 鉱力+5 楽観力+5 水無月空リボン 治癒力+5 回避力+5 水無月真リボン 鉱力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD
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装備 主人公が装備する限定ダンジョンに影響する ボス戦に影響する バトルに影響する勢力大戦時のみ耐久度が減らない 装備により冒険者のパラメータが変化する装備品は8種類(装飾品は2個装備可) 装備品は強化できる強化は0から+10まで 失敗すると下がるが銀水晶を使えば失敗しない +9から+10はパラメータが大幅に上昇 ただし通常強化は高確率で失敗する 2015/5/30以降 ★4★5が追加された 2015/6/03以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 + 水曜ダンジョン[武器] [武器] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 名刀(富嶽) +10 ★★★ 10000 2 1680 70 侍 14%up +6 0 +6 0 0 0 モノノフ 天使のクラブ +10 ★★★ 15000 3 1830 0 僧侶 15%up 0 0 +5 +10 0 +10 巨人の鉄槌 +10 ★★★ 20000 2 2500 0 戦士 18%up +20 0 0 0 -30 0 ブロンズタイタン 妖刀MURAMASA +10 ★★★★★ 10000 4 5000 600 侍 25%up +40 0 +40 0 0 -100 10000000G 彷徨う落ち武者 + 木曜ダンジョン[体・腕防具] [体防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 吸血鬼のローブ +10 ★★★ 5000 3 350 206 全職業 20%up +10 0 +25 -60 0 0 バンシー色違い 神鎧ラグナロック +10 ★★★★★ 10000 4 400 800 戦士・侍・君主 21%up +25 0 +25 0 0 0 [腕防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 悪魔の手袋 +10 ★★★ 7000 3 1650 200 戦士・魔術師 23%up +20 +20 0 -30 0 0 アークデーモン + 金曜ダンジョン[脚・足防具] [脚防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 葉隠の衣 +10 ★★★ 5000 3 300 217 侍 14%up +10 +10 -20 +10 0 -10 ムサシ後ろ 神鎧ニベルグキュイス +10 ★★★★★ 10000 4 320 600 戦士・侍 21%up +20 +20 +20 +20 +20 +20 [足防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 陽炎 +10 ★★★ 10000 3 0 120 忍者 23%up 0 +10 0 0 +10 0 影後ろ 魔神のグリーブ +10 ★★★★★ 10000 4 450 380 戦士 11%up +50 0 0 -50 0 0 12Fボス + 月曜ダンジョン[頭防具] [頭防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 鉢巻[変幻自在] +10 ★★★ 10000 4 180 130 忍者 23%up +3 +3 +3 +3 +3 +3 死神のフード ★★★ 10000 3 490 240 魔術師 13%up +5 +20 -10 -55 +5 -5 1G 死神 聖兜ガルタニス +10 ★★★★★ 10000 4 0 550 戦士・君主 11%up +30 +30 +30 +30 +30 +30 14Fボス + 火曜ダンジョン[盾防具] [盾防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 賢王の大盾 +10 ★★★ 15000 3 0 250 君主 22%up 0 +10 +10 0 0 +10 50000G ロック鳥 太陽の大盾 +10 ★★★ 10000 3 0 215 君主 14%up + 9 + 9 0 0 0 0 30000G パックンフラワー ミラージュシールド +10 ★★★ 10000 2 0 220 全職業 13%up 0 0 0 0 +15 0 20000G ロック鳥 満月の盾 +10 ★★★ 10000 3 0 195 忍者・盗賊 14%up 0 0 0 0 + 9 + 9 パワーシールド +10 ★★★ 11000 2 200 202 戦士・君主 14%up +3 0 0 0 0 0 ドラゴンパピー 聖盾アイギス +10 ★★★★★ 10000 4 0 1000 戦士・君主 11%up +10 +10 +10 +10 +10 +10 狂信の騎士 + 土曜ダンジョン[装飾品] [装飾品] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 大蛇の勾玉 +10 ★★★ 20000 3 1300 200 全職業 13%up +20 + 5 +20 + 5 + 5 + 5 ヒドラ 隠密の耳飾り +10 ★★★ 8000 2 1500 0 忍者 23%up 0 0 0 0 +16 0 英雄の証 +10 ★★★★★ 10000 4 1550 1550 全職業 15%up +50 +50 +50 +50 +50 +50 覚醒する九龍 鬼神の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 幻魔の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 不死の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 天使の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 韋駄天の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 剛運の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 37 11 装備した装備品の攻撃力・防御力の数値を3倍した数値がバトル時のデッキにプラス反映される様です。なのでひたすら攻撃ジェム大を装備品のスロットに付けまくるとバトルで有利です。 - 名無しさん 2015-02-16 06 35 27 計算した時は5体いれば5倍だった気がします。 - 名無しさん 2015-02-19 00 48 23 このwikiに装備品のリストも有れば凄い助かりね。 - 名無しさん 2015-03-04 21 43 01 テンプレ作っておきましたのでご自由に追加ください。 - 名無しさん 2015-03-04 23 26 36 ムサシと影の後ろが無くなってました。マップ変わったんですかね? - 名無しさん 2015-06-19 01 10 01 名前
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採集には スキル「採掘」と「収穫」があります。 どちらもスキル使うほどにいろんなスキルがUPするので、楽しくなり ついつい時間わすれて没頭してしまいます^^ 今回は「採掘」について一言・・・ ◆採掘編◆ お金稼げる(序盤) + ミーリム海岸の【夜間キャンプ】というマップで、 以下の値段で鉱石を買い取ってくれるNPCがいます。 (インゴットは不可) ★鉄鉱石1個 40G ★黒炭1個 80G ★銀鉱石1個 120G + 夜間キャンプでは 買取りしてくれるNPCがでるのは 21:00~5:00くらい 6:00~20:00までは オークがいるので戦闘できるキャラじゃないときは 気をつけてください。 ゲーム内時間みながら、時間にあわせて移動しましょう。 + 買取りしてくれるNPCは 焚き火近くにいるジョー(?)というNPCです。 (見た目:男のドワーフ) ①はじめて話しかけると、「見たことない鉱石集めてほしい」という内容の クエスト発生するので 受けましょう。 ②受けた後は 破棄しないかぎり何度でも鉱石もっていけば買い取ってくれます。 + 鉱石あつめる場所: ①ムトゥーム地下墓地の奥 (*モンスタよけて通りましょう) ②アルビーズ森入り口 (割と安全) ③ランダルの洞窟 (割と安全) + 用意するもの 初期投資としては、 装 備◆つるはし1個を15Gなので買い、装備しましょう。 スキル◆技「採掘」1個を100G買い、覚えましょう。 購入場所→ムトゥーム地下墓地・海蛇のすみか・西ビスク街の鍛冶や◎ (一口メモ) スチールインゴットをプレイヤーに売るよりは、黒炭のままミーリム海岸に運び、 鉄とバラ売りするほうが稼げます。 鉱石使った生産系キャラ育成するのであれば、銀行に貯めておくほうが お勧めなのかもしれません。(装飾加工・鍛冶などでは材料として使う) でも ゲーム始めた当初で、先立つお金など整ってない人はこの方法ですと だいぶたすかるのではないでしょうか^-^
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種類 種類 基本属性 包丁 盛付 帽子 知力 鍋 味付 衣服 体力 へら 色彩 腰飾り 敏捷 まな板 香り アクセサリ 趣向 お玉 栄養 秘伝書 調理 付加名称 名称 効果 大打撃 気絶率 戦意のある 連続攻撃率 おいしい 味付 もちこたえている ブロック率 無双 爆撃率 機敏な 回避率 スーツ 同じ名前の装備を複数装備すると追加効果がある シリーズ名 装備Lv 装備の数 効果 易牙 25 2 調理:+3 5 体力:+6 8 敏捷:+15 10 知力:+12 膳祖 35 2 調理:+6 5 体力:+12 8 敏捷:+18 10 知力:+24 名前 コメント
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体験版の装備(テスト) 装備 武器 盾 防具 靴 装飾 装備リンク
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装備 装備メニューの「養成」から強化できます。玉鋼、銀貨を使用するレベルアップと、同じ装備アイテムを合成し、スターランクを上げる強化が可能です。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25581.html
登録日:2011/11/18 Fri 22 51 59 更新日:2024/03/03 Sun 17 56 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 アナトリア アーマードコア コロニー トルコ 傭兵稼業 繁栄から衰退 アナトリアとはARMORED CORE4で主人公が所属するコロニーである。 ■まずコロニーとは? 国家解体戦争以降、企業関係者などの一部の特権階級な者を除き、世界の人口の過半数以上が生活する居住区の事。 生活していると言えば聞こえはいいが、一部のコロニーを除き、極めて貧しい生活を強いられており、コロニーに住んでいると言うより『押し込められている』とも言えなくもない。 そんな中でアナトリアは小規模なコロニーながら、コロニーの指導者である『鬼才』イェルネフェルト教授の開発する最先端技術を企業に売り込む事で、他のコロニーよりも豊かな生活を送っていたが… □イェルネフェルト教授の死 教授の死後、一部の仲間の裏切りにより企業側に技術が流出した為、企業と取引出来なくなったアナトリアは深刻な経済危機に陥ってしまう。 そんな中、教授の娘が一人の傷付いたレイヴンを救う。 □ネクスト+レイヴン=? 教授の後を継ぎ、新たな指導者になったエミール・グフタフは、技術研究用として保有するネクストACに注目。 ネクストACは既存の兵器とは比較にならないほどの戦闘力を有し、その戦闘力は先の戦争でも全世界の軍隊相手にも圧倒するほどのものだった。 しかし、ネクストを動かすにはAMS適性と言われる一種の才能が必要だったが、救われたレイヴンには僅かながらその適性を確認された。 そこでエミールはネクストACを戦力として企業に売り込む傭兵稼業を立案。 こうしてアナトリアを救うために、レイヴン・教授の娘を利用し、ネクストを駆る傭兵が誕生した。 □アナトリアの繁栄 当初アナトリアのネクストの評価は微妙なものだったが、マグリブ解放戦線の英雄アマジーグを撃破した事により、企業から国家解体戦争の英雄オリジナルに匹敵する戦力と認識される。 以後アナトリアのネクストは戦場を駆け巡る事になり、必然的にアナトリアはその報酬で発展を遂げるが、GA社の一つの依頼が世界を巻き込む戦争へと発展し、リンクス戦争を開戦させてしまう。 □アナトリア失陥 リンクス戦争は二人の傭兵によって複数の企業の壊滅という形で幕を閉じるが、企業を壊滅させるだけの力を持つ傭兵を恐れた企業により、アナトリアは00-ARETHAの襲撃を受け、重度なコジマ汚染に晒されてしまう。 00-ARETHA撃破後、繁栄の原動力であり汚染の原因あった傭兵とそのパートナーはアナトリアを去り、以後アナトリアは衰退していく事になる。 【アナトリアの関係者】 ●アナトリアの傭兵 伝説のレイヴン 恩人フィオナとアナトリアを救うため、低いAMS適性による過負荷とコジマ汚染を受け入れて戦う傭兵。 ●フィオナ・イェルネフェルト イェルネフェルト教授の娘。 レイヴンを利用する事に負い目を感じ、彼のオペレーターを務める。 ●エミール・グフタフ 現アナトリアの指導者。 チャプター毎の回想は年老いた彼が語っている。 ●イェルネフェルト教授 元アナトリアの指導者。 『鬼才』と言われるほどの技術者で、アナトリアを蹂躙した00-ARETHAを開発したのもこの人。 やはり主人公が所属するコロニーだけあって、色々な組織に襲撃を受けている。 ○英雄の仇討ちでマグリブ解放戦線の残存部隊から襲撃を受ける。 ○ギアトンネルを経由してURSRAGNAの襲撃を受ける。 ○ジョシュア・オブライエンが駆るプロトタイプネクスト00-ARETHAの襲撃を受け、コロニーが汚染される。 リンクス戦争でかなりの数のコロニーが壊滅した中、汚染こそされたものの、ARMORED CORE for Answerでも健在していると思われる。 しかし、オッツダルヴァがフィオナに対し『アナトリア失陥の原因』と怒りを表す事から、アナトリアや周辺のコロニーは悲惨な状況なのかもしれない。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ChaosAge/水の門 Chaos Age 水の門 [#o0d17dfc] Chaos Age 水の門 [#o0d17dfc]概要 [#j81b8a09] 打倒時の報酬 [#lb6caa77] ウェスタン ゲートキーパー について [#nfe3678b] 有効な行動 [#cd80bc07]WGKの変遷 [#x93c8625] よくある作戦(案) [#g44b98f4] コメント [#rada824b] 概要 [#j81b8a09] Chaos Age ウェスタン ゲートキーパーが守護する門。~ 大きな水球にところどころ足場の浮かぶ、特殊なMAPでの戦いになる。~ 容姿は水でかたどられた少女で、冷気・呪いをメインにした攻撃を繰り出してくる。~ 後半はそれらの攻撃に加え、プレイヤーに乗り移ることで場を攪乱する。 打倒時の報酬 [#lb6caa77] ドロップ品(例として) 名前 量 コメント 原初の泉ドロップ品Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。 Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。 出現場所は?????。 名前 量 コメント ウー 1 未取得の場合のみ ウーの見た目はコチラ→http //moepic.com/valentine2005/ss_92.html ウェスタン ゲートキーパー について [#nfe3678b] 前半戦→後半戦に分かれている前半戦最初は水球のてっぺんにWGKが出現 HP全部削るとHP全回復し後半戦へ。憑依を使ってくるようになる。 前半、後半開始それぞれの時に画面が真っ白になるので水中にいるときは注意 基本的にWGKのエリアに安全な場所はありません。回復手段なしでは補給も出来ないと思った方がいいでしょう。 憑依されたPCには画面下に赤いセリフが出て、ウインドウが閉じてしまいSayなども含む一切の操作が出来なくなります。 憑依したWGKはPCの名称(水色)になり、技もPCの持つものを使用してくるようです。 憑依したWGKへの攻撃は憑依解除後にPCにダメージがすべて移ります。憑依中のWGKは事実上の無敵状態です。 WGKはテレポートによる移動を行います。 WGKは拒絶によりPCを吹き飛ばします、このとき水球外にはじき出されることがあり、地面があれば落下ダメージ、地面がなければ宇宙へ放り出だされます。 宇宙は連続10ダメージで必ず死亡します、たとえWGKを倒したとしてもリザによる復帰は不可能。 ハンズオブカースを近距離の死体にかけ人数×5のHP回復を行います 防御力などは低め。 ~ スキル名 攻撃種別 発動時のセリフ ディバイン アイシクル エッジ - - ? - デッドリーブリザード 物理攻撃(範囲攻撃・大) - ? 7回ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回5~7*7前後 ハンズオブカース 物理攻撃(範囲攻撃・大) - × 効果中は全Buffが剥がされ、水中で下方向に引きずられる。ダメージ25程度。水泳スキルが一定値より高ければ上昇することは可能 ブレス ショック 魔法攻撃(範囲攻撃・中) - ? 対象の呼吸ゲージを激減させる プレジャーインフェクション - ? 対象が受けた正の効果を強制的に自分にも伝達させる呪い。対象のBuff効果や回復効果などを奪い取る ヘイトリッドインフェクション 特殊 - ? 自分が受けた負の効果を強制的に対象にも伝達させる呪い。WGKが受けた攻撃を対象に喰らわせる(例えば、WGKがAを対象にしているときにBからアイスボールを受けた場合、Aがアイスボールを受けることになる) 拒絶 特殊 ? 吹き飛ばし+60~80の物理攻撃 憑依 特殊 クスッ... あなたの身体... 気にいっちゃった(憑依された本人のみ見える) ? 対象に憑く。憑依された対象はあらゆる操作が不可能になる ウォーター ロンド 魔法攻撃(?) ねぇ… 離れないで…? コッチで一緒に踊ろうよ! ? 対象を引き寄せる。解除&Buff不可能?後半戦で使用する ~ 有効な行動 [#cd80bc07] 行動 スキル 補足 バブルボール 強化魔法40 水中で呼吸可能。ただしハンズで封じられる ギロチンコール 暗黒命令80 WGKのHPが20%以下なら100ダメージ ツイスト ダンス60 攻撃速度の上昇 スワン ダンス ダンス20 デッドリーブリザードの一部を防御(7回→3回程度に) エクソシズム 戦闘技術40 ハンズオブカースを解除 マジックリムーブポーション アイテム ハンズオブカースを解除 キャンセルマジック 回復魔法30 ハンズオブカースを解除 ハンズオブカースを受けている間はダンスの効果は無い~ ダンス系は主に水中内足場の弓使いなどの人に有効(近接はあまり近寄れない) 水球の中で死亡した際、魂はその場所に留まるのに死体はゆっくり沈んでいきます。 この為に、横方向(水平)からリザをしても無効になることが多くあります。 水中でリザを行う場合は 死体の真上でかなり距離をとってターゲットを行い真下に泳ぎながらリザを行う必要があります。 WGKの変遷 [#x93c8625] よくある作戦(案) [#g44b98f4] 補給 最初の足場・北門付近が多い。が、吹き飛ばされると一気に落下死して復帰不可能なので考え物。避難はほぼ不可能なのでWGKを補給場に近づけない事が必要。 回復 セイクリは足場の先など集まっているところに撃てば効果が高い。吹き飛ばされたPCを一度に回復するのは円状にではなく球状に吹き飛ばされるために難しい。 ダンス デッドリーブリザードを単独で受けた場合、スワンダンスで消せる。ハンズオブカースを受けたPCには一切効果がない。したがって基本的に後方補給・回復の支援になると思われる 戦う位置 水球内…水泳スキルがないと近寄ることすら難しい水球の頂点…水球外へ吹き飛ばされた場合、ちょうど滑り台のように何回か着地しながら落下していく。水球の頂点より上にWGKが上昇できるため、近接の攻撃が不可能な高さまで上昇していく。陸地側足場…拒絶で一発宇宙 憑依対策 ターゲットは引き継がれる。例えば、「ジャスティン」という名前のPCに乗り移った場合、ターゲットは「ウェスタン ゲートキーパー」から自動的に「ジャスティン」になる。従って、憑依した瞬間にターゲットしている人は誰に乗り移ったかが分かる。Buff剥がしなどで解除されるかどうかなどは不明。 コメント [#rada824b] WGK、メガバーストを使ってたと思います -- new{2005-12-09 (金) 01 10 57}; ↑それは憑依後では?憑依したPCのスキル使ってきますけど -- new{2005-12-09 (金) 09 57 20}; なるほど。そういう事だったのですね~失礼しました。 -- new{2005-12-09 (金) 17 40 28}; よくある作戦(案)の中身があまりにもひどいので修正しました -- new{2005-12-11 (日) 02 48 37}; ハンズオブカースは大体水泳スキル30あれば下降を食い止めれます。 -- new{2005-12-12 (月) 01 13 08}; 強そうな水泳持ちを見つけて、ひたすらヒールするのが良い気がします、正直水泳0ではかなりきつい -- new{2005-12-12 (月) 06 21 09}; 召還獣はすぐ消されることが多いので、目玉を大量に消費します。1人1500個以上は持ち込んだほうが良い気がします。カースを受けるとマブでも一撃で消えますので、骨x2など、物量戦がいいかもしれません。 -- new{2005-12-12 (月) 06 52 25}; ハンズオブカースはキャンセルマジックで消せました -- new{2005-12-12 (月) 12 52 34}; 有効かどうかわかりませんが、WGKの下方から召還・PETで陽動して、接近戦キャラは上から一撃離脱をかけたほうが効率的かもしれません。召還の人はコウモリまで動員して数を出したほうがいいかもしれません。 -- new{2005-12-12 (月) 22 26 19}; 攻撃を受けると着こなし+回避が上がることや、高抵抗低着こなしより低抵抗高着こなしの方がダメが低いことから、どうやらデットリーブリザードは物理攻撃らしい。ので、攻撃種別の魔法攻撃の部分を削除 -- new{2005-12-13 (火) 08 10 44}; テレポートクロースって使えませんかね? -- new{2005-12-13 (火) 19 27 12}; アイシクルエッジだか拒絶だかはガードすることが可能でした(吹っ飛ばされるけど)その為リベンジガード有効と思われます、あとMRPOTの携帯は必須っぽいですね -- new{2005-12-13 (火) 22 22 31}; 弓使いですが、WGK の真上から泳いで近づいていってホークアイ、もっと近づければその他の攻撃をしてました。真上から近づくと拒絶で真上に飛ばされるのでそのまま上に泳いで逃げるのが少しだけ楽だったり。 -- new{2005-12-15 (木) 12 03 51}; アイシクルエッジはディバインシールドで回避できたので魔法攻撃だと思われ -- new{2005-12-15 (木) 14 11 24}; 上にもありますが、召還PETはカースで消されるので骨・目玉推奨。目玉のサンダーボルトはマブ大使の通常攻撃と同ダメでしたので有効かと。 -- new{2005-12-15 (木) 17 42 02}; WGKは前半戦、HPが半分ほどになるとカースと拒絶を使ってきますが、拒絶→拒絶と連続で使うことはなく、拒絶とカースを交互に使います。 -- 水中90 new{2005-12-15 (木) 17 44 20}; カースと拒絶のダメージ部のみリベンジで跳ね返せました。タイミング厳しいですが水泳0の盾持ちには有効な攻撃手段かと思います。 -- new{2005-12-19 (月) 00 28 18}; 拒絶の発動について ・WGKがターゲットしているPCが攻撃すると発動 ・WGKの攻撃範囲内のPCの数によって発動 といった推測が出てました。少人数orペットのみの攻撃で拒絶が来なかったことより。 -- new{2005-12-19 (月) 09 03 03}; 補給の場と戦う場が離れていると、泳いでいくのに苦労しますorz -- new{2005-12-19 (月) 10 54 59}; 水中呼吸料理の効果時間(リアル)を調べました。キャビアパスタ 1分35秒。アワビの握り寿司 2分55秒。 -- new{2005-12-24 (土) 14 33 09}; 拒絶に対してスタンガードやカミカゼやるとWGKはスタンします -- new{2005-12-25 (日) 22 41 29}; 「ねぇ!コッチだよ!もっと近くで遊ぼうよ!」といわれて憑依されました -- こるちな new{2005-12-25 (日) 22 45 52}; 飛行系のpet、召還はWGKを上昇させるのでやめたほうがいいみたいです。下から攻撃を集中してWGKを下に誘導してみては? -- new{2005-12-26 (月) 06 16 12}; どうやら召還バエルがWGK変身後を眠らせてたみたいです バエル先生大量投入してみるといいかも? -- 香澄 new{2005-12-26 (月) 10 35 22}; ロンド→拒絶orブリザードのコンボがテラ凶悪ですた、ロンド消せないのかな・・・ -- new{2005-12-26 (月) 19 43 25}; メスメ、スタンガードによるスタンなど、状態異常系が通じるらしい -- new{2005-12-26 (月) 22 40 52}; 拒絶は周囲のPC数が少なくてもやってきます。召喚単体やミラージュ3体のみでもすぐにやってきますし。 -- new{2005-12-27 (火) 02 47 06}; 水泳無い神秘持ちは、スモールワープを上に居る人に使えば上昇できる。 -- 地味に有効 new{2005-12-27 (火) 12 59 24}; カースの範囲外にバブラー、キャンセルマジッカー、セイクラー、チアーダンサーを配置すれば前半はほぼ安泰。また空気のある足場に居るときに拒絶を食らうと落下死確定。 -- new{2005-12-27 (火) 13 01 27}; 召還等を送り込む場合、第一形態時は北足場、第二形態時は南足場がいいみたいです。WGKの体力を見越して早めに移動しましょう。 -- new{2005-12-28 (水) 06 02 02}; 第一段階の遠距離攻撃で攻撃回避が99.1→99.2にあがりました。カースだとおもうのですがカースって魔法ですよね?物理扱いなのかも? -- new{2005-12-31 (土) 01 31 49}; アイシクルエッジでBUFFが剥がれるの確認。防御45で46~50ダメ -- new{2006-01-01 (日) 20 31 13}; ↑追記3回連続でダメきます -- new{2006-01-01 (日) 20 41 42}; 盾で防げますし防御で確実にダメ軽減されてます攻撃のほとんどは物理ではないかと思われ -- new{2006-01-02 (月) 00 07 53}; デッドリーブリザード使用時、Hit数*5程WGKが回復してるようです -- new{2006-01-02 (月) 14 29 13}; 名前 コメント